NMSSaveEditor 1.21.0 ya está disponible con soporte para No Man’s Sky 6.4: The Swarm.

Es un update de compatibilidad, así que no hay una interfaz nueva que aprender. La versión pone al día los datos de objetos, recompensas y campos de guardado. Si ya jugaste The Swarm o vas a editar una de sus partidas, esta es la build que debes usar.

El update de un vistazo

A primera vista puede parecer una versión pequeña de compatibilidad, pero detrás hay bastantes datos nuevos del juego. Así cambia el contenido incluido entre las versiones 1.20.0 y 1.21.0:

Datos del editor 1.20.0 1.21.0 Añadidos
Objetos, productos y tecnologías4.7274.77750
Recompensas de expedición25227826
Nombres legibles de campos JSON1.1041.16359
Archivos incluidos en el JAR4.0854.13045

Lo importante no es solo que la base de datos sea más grande. Esos registros permiten que las pantallas actuales muestren nombres e iconos reales para el contenido de The Swarm, en vez de obligarte a trabajar con un ID desconocido.

Las recompensas de The Swarm ya están incluidas

El editor ya reconoce 26 recompensas añadidas con The Swarm. La lista incluye el título The Fragmented, el decal y el banner de Swarm, además del set cosmético completo de Direwasp:

  • Direwasp Helm
  • Direwasp Plating
  • Direwasp Chestpiece
  • Direwasp Gloves
  • Direwasp Cuisses
  • Direwasp Boots
  • Direwasp Disintegrator
  • Direwasp Flightpack

También se han añadido las decoraciones de los equipos Royal, Sage y Weaver. Cada equipo tiene su propio póster y tres formas de bandera, además de las recompensas Prismatic Core usadas durante la expedición.

Estas entradas se notan al abrir los datos de cuenta y recompensas. En lugar de mostrar un ID desconocido o dejar un nombre vacío, el editor puede identificar correctamente los nuevos desbloqueos.

Si necesitas recuperar uno, sigue el flujo normal para recompensas de expedición. Haz backup primero y cambia un solo grupo cada vez.

Nuevos objetos y datos de compañeros

La versión 1.21.0 añade 50 registros de objetos, productos y tecnologías en total. Parte de esa lista corresponde a las recompensas, pero el update también cubre objetos usados durante la propia expedición.

Las adiciones principales son:

  • Challenger’s Invitation y Champion’s Invitation,
  • los valores de los equipos Royal, Sage y Weaver,
  • Corrupted Ichor y Retroviral Pellet,
  • los fragmentos Royal, Sage y Weaver Echo,
  • Pilot Echo y Pilot Signature,
  • Living Lens,
  • y los componentes neuronales dañados de The Swarm.

También se han mapeado cinco huevos especiales: Aeron Crab, Wandering Shrimp Tank, Boundary Horror, Corrupted Quad y Geno-Prawn.

Esto no añade un editor de mascotas nuevo. Los registros permiten que las pantallas actuales entiendan ese contenido y no lo traten como datos desconocidos.

El JSON en bruto tiene mejores nombres

The Swarm añadió más datos de guardado de los que se ven en la lista de recompensas. La versión 1.21.0 incorpora 59 mapeos legibles para esos campos.

Los nuevos nombres cubren combates, movimientos, premios y victorias de compañeros, equipos de comunidad y sus naves, misiones de The Swarm, el monumento de Swarm, carga de vehículos y nuevas listas de productos y tecnologías.

Si usas el editor de JSON en bruto, ahora será mucho más fácil reconocer esas secciones. Si nunca tocas JSON, no tienes que configurar nada. Los mapeos funcionan detrás de la interfaz actual; no son 59 botones ni ajustes nuevos.

Consulta la guía para editar JSON en bruto antes de cambiar un campo que no aparezca en las pantallas normales.

¿Necesitas actualizar?

Sí, si vas a editar una partida que haya tocado contenido de The Swarm. La versión 1.20.0 es anterior a estas recompensas y mapeos, por lo que no puede identificar todos los datos nuevos por su nombre.

En partidas antiguas, la forma de usar el editor no cambia. Puedes instalar la nueva build sin reaprender la aplicación, pero no esperes un rediseño ni herramientas nuevas. Este release sirve para que las funciones existentes entiendan los datos actuales del juego.

Instalar la versión 1.21.0

Cuando estés listo para actualizar, cierra No Man’s Sky y la versión anterior del editor. Después abre la página para descargar e instalar NMSSaveEditor y elige el paquete de tu plataforma.

El archivo de Windows es la opción más rápida para la mayoría de jugadores de PC: extráelo en una carpeta vacía y ejecuta el EXE o MSI incluido. En Mac, Steam Deck u otro entorno basado en Java, usa la build JAR. La página de descarga reúne los pasos de cada plataforma para que no tengas que adivinar qué archivo abrir.

Cuando arranque la nueva build, haz un backup limpio antes de editar y prueba primero un cambio pequeño dentro del juego. Así confirmas que la versión 1.21.0 está leyendo la partida correcta antes de tocar recompensas de Swarm o datos de compañeros.