Usa JSON para casos límite, no para todo

El editor ya expone muchísimo desde pantallas normales. Si existe una ruta visual o orientada a la tarea, empieza por ahí. El modo JSON es para situaciones donde la interfaz no llega al campo que necesitas o donde una reparación se ha vuelto demasiado específica.

Esto es trabajo avanzado, no un flujo para empezar.

Define un antes y un después antes de tocar valores

El patrón mínimo seguro en JSON es:

  1. guardar una copia limpia,
  2. abrir el bloque exacto,
  3. cambiar una pieza pequeña,
  4. guardar,
  5. probar dentro del juego,
  6. dejar notas si el cambio no es obvio.

No hagas cambios amplios en varios bloques sin saber exactamente qué problema estás resolviendo.

Edita un bloque cada vez

JSON se vuelve peligroso cuando dejas de saber qué cambio causó el resultado que ves. Por eso conviene tocar un solo bloque, un grupo de flags o un conjunto muy pequeño de valores en cada pasada.

Esto importa todavía más para:

  • reparación de estados de misión,
  • campos del guardado que la interfaz no expone,
  • coordenadas o galaxias,
  • limpieza avanzada de datos de cuenta.

Valida dentro del juego después de cada guardado importante

No esperes al final de una sesión enorme para descubrir que el segundo cambio fue el último correcto. Guarda, abre el juego, comprueba el efecto y después sigue.

Es más lento que editar a ciegas, pero mucho más rápido que depurar diez cambios mezclados.

Para cuando la estructura deja de estar clara

El acceso a JSON es potente, pero no convierte una suposición débil en una edición buena. Si no puedes explicar qué hace un bloque, o un parche reciente puede haber cambiado la estructura, detente y verifica.

Eso puede significar: