Identifica el problema antes de editar nada

No todos los “problemas de guardado” son el mismo problema. El editor de guardado puede ayudar en varias clases de fallo, pero la ruta correcta cambia según lo que realmente esté roto.

Empieza separando el caso en uno de estos grupos:

  • el editor no abre o no encuentra la partida,
  • el guardado carga pero editaste el archivo equivocado,
  • falta una recompensa, un desbloqueo o un flag de cuenta,
  • una misión o un estado de progreso está atascado,
  • un campo profundo necesita JSON porque la interfaz no lo expone.

Descarta primero rutas y compatibilidad

A veces la partida está bien y el problema está en otro sitio:

  • abriste la carpeta equivocada,
  • cambió la ruta de Game Pass,
  • el JAR necesita Java,
  • o la build del editor va por detrás del último parche.

Antes de seguir, revisa:

Usa primero la ruta menos invasiva del editor

Si una pantalla normal del editor ya cubre el sistema que necesitas, usa eso antes de saltar a JSON.

Por ejemplo:

  • los problemas de recompensas suelen vivir en las secciones de cuenta,
  • los desbloqueos suelen estar en descubrimientos o cuenta,
  • los problemas de inventario deben empezar en la interfaz visual,
  • y solo los casos realmente estrechos deberían empezar en JSON.

Cambia una sola clase de datos cada vez

No intentes arreglar una misión, añadir recompensas, ampliar inventario y reescribir JSON en la misma sesión si tu objetivo real es resolver una sola cosa.

El ritmo seguro es:

  1. hacer un cambio dirigido,
  2. guardar,
  3. abrir el juego,
  4. verificar el resultado,
  5. seguir solo si el primer cambio funcionó bien.

Pasa a JSON solo cuando la interfaz normal ya no ayuda

Hay casos reales donde JSON es la única ruta práctica, sobre todo en reparación de misiones o estados raros. Pero JSON debe verse como una escalada deliberada, no como el comienzo.

Si llegas a ese punto, usa Editar JSON en bruto con seguridad y mantén la sesión estrecha.